史玉柱走了巨人还得继续
导语:这是刘伟任下巨人网络的第一份成绩单,数字看起来还算让人满意。
大概20天前,率领巨人浮沉多年的史玉柱宣布辞去巨人网络CEO职务。原总裁刘伟接任CEO,这是中国网游史上第一位女CEO,原常务副总裁纪学锋晋升为总裁。从履历上看,刘伟是跟随史玉柱时间最长、经历各种考验挑战最多、责任承担最大的"铁杆女粉丝"。
史玉柱给刘伟留下的资产看起来堪称优质。北京时间5月8日消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布截止于2013年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,第一季度净营收为5.728亿人民币(约合9220万美元),环比增长0.2%,同比增长12.6%。归属股东的净利润为3.260亿人民币(约合5250万美元),环比增长294.3%,同比增长11.6%。
这份带着史玉柱影子的成绩单还算让刘伟满意,其表示:"我们很高兴2013年有个稳健的开始。尽管相比较过去更多的玩家在春节期间出行,且第一季度没有新游戏上线,但是凭借《征途2》及其微端的优异表现,公司第一季度营收稳定,同时利润增长,显示了我们在提升公司整体运营效率方面的决心和能力。"
未来的隐忧
在继任CEO后,刘伟称,巨人将持续致力于深化MMO产品线,拓展多种类型游戏研发,并继续推进页游战略。2013年,公司也已开始对手机游戏研发进行战略布局和投资。
但以端游为核心业务的巨人还看不出来在这两个行业中的突出成绩,事实上端游公司进入新市场也比较困难。根据巨人官方说法,巨人两款页游精品将于今年上半年正式商业化运营,并预计其将成为巨人今年业绩增长除《仙侠世界》外的第二大推动力。但页游正处于一个下滑状态:营销推广费用持续上升,而用户消费度却在下降。和已经成熟的端游相比,页游的利润率要低的很多。
页游被很多媒体或分析师认为将成为过度产品,更有潜力的新市场实际是在手游领域。
巨人曾不止一次强调:手游研发将成为巨人新的战略重点,不过巨人今年重点还是组建团队和研发产品。但这个市场已经变成竞争激烈的红海,对于巨人来说,挑战依旧不小。
有分析师指出:手游强调的是单品,游戏玩家并不在意游戏的运营方是谁。换句话说手游是单品时代,而端游是品牌时代,且手游的推广方式和用户接触到手游新游戏的方式都已经和端游很不一样,手游获取用户的成本不像端游那么高。
一个篮子里的鸡蛋
转型前景不明晰之外,过于单一的利润来源也很容易让巨人网络受到伤害。
在网游发展的早期,厂商可以凭借一两款核心产品取胜,但是现在则需要不断有新的用户持续输血,而推广和营销成本都不断提高,自然会带来巨大压力。由史玉柱一手打造的《征途》就是其中的典型代表,作为中国道具收费模式开创者,它在2008年4月以"同时在线人数210万"问鼎国产单款游戏的最高荣誉。
可以看到,时至今日巨人网络的利润提升还是来自《征途》系列的独舞。史玉柱和刘伟以及巨人网络将其下一个世代的梦想寄托在《仙侠世界》身上。这款2013年4月19日正式内测的网络游戏表现还算优异。
最新的消息是,《仙侠世界》在美国纽约时报广场打出的广告遭到美国广告播出机构的禁播。
(责任编辑:硅谷网·)
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