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坑爹呢这是PS4游戏共享功能只能玩60分钟

发布时间:2020-02-11 06:49:00 阅读: 来源:结构钢厂家

科隆游戏展方才落下帷幕,索尼公司便偷偷掀起幕布一角,扔给还没来得及离开会场就原地欢欣鼓舞开起趴踢的粉丝们一张小纸条:开会的时候一高兴就忘了跟你们说,PS4的“白玩儿”功能Share Play一回只能用一个钟头,请互相转告,敬请谅解,哈哈。

海外游戏资讯网站GameSpot报道称,来自索尼公司官方的消息确认,其“虚拟热座”系统Share Play玩家一次只能使用一个小时。SharePlay游戏共享允许索尼次世代家用主机PS4的拥有者们(同时是PS+会员)将游戏的控制权交给位于完全不同地区的另一个玩家,即使对方没有购买这款游戏也一样。

正如之前发布会上所揭示的,Share Play将在今年秋天PS4的v2系统更新中来到玩家身边。“史无前例地,你将可以与远在天边的朋友如同近在眼前一般共享游戏,”来自索尼的司考特麦克卡西(Scott McCarthy)在介绍中说。

即使是对索尼公司最看不上眼的人也不得不承认,游戏共享功能是对玩家的需求和利益做出的重大的让步,也让不少玩家感受到了公司对于游戏的爱好者、消费者们愿景的了解和诚意;此时此刻再对公司鸡蛋里挑骨头也难免显得太过苛刻。尽管一个小时的分享在游戏中总是显得太过短暂,但古往今来又有谁会嫌快乐太长呢?PS4的分享功能虽然看起来不起眼,却极有可能对未来的游戏消费者心理、消费习惯,家用主机功能侧重乃至平台游戏开发角度和产业发展方向产生远期影响,而更乐观的观察者或许会相信如果公司后续支持到位,在未来的几年这将会重塑主机游戏领域的地貌。

然而,Share Play会从某种程度上压缩公司利润的可能性仍旧不容忽视,毕竟某些消费意愿较差的玩家会试图尽可能地榨取免费游戏的最大价值。另一方面,索尼公司及其游戏开发合作商也可利用该功能对自己平台的游戏产品进行推广,促使更多潜在消费者放下对其高价门槛的顾虑而直接体验产品本身,从而增强消费者对其游戏产品的消费意愿、增加其具有正向反馈和意见收集价值的购买行为。

游戏展会上,索尼公司宣称其PS4家用主机零售量已经达到1000万台,然而微软公司暂未公布其Xbox One主机最新销售情况。Share Play功能十分讨喜,极有可能进一步扩大两者销售差距,索尼公司暂未就其预计年底于中国市场上架的PS4主机是否也将携带此功能发表特别评论。

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