与时俱进果敢创新走出继承阴影的游戏
游戏模式的开发很多种,但远没有产品那么多,一个根本模式被一万次利用可谓是“一本万利”,一旦有一个作品新的模式得到成功步其后尘者便雨后春笋的冒出来,我们就来盘点下那些“创新”的新老作品,看看他们成功吗。
《刀剑OL》
刀剑OL
记忆里很早大约在04-05年出品的游戏,当时这款产品名不见经传是由单机游戏改编的网络版游戏并没有做多大宣传,而问世的时候当真吸引了一大批忠实的粉丝,试问下如今那款国产游戏做到一个游戏生存了6年,《刀剑》告诉你“像素软件”做到了,创新的游戏思路,一样的武术文化不一样的操作风格,自由搭配的武功套路。
《DNF 地下城与勇士》
DNF 地下城与勇士
2008年开测,成为08年底韩国唯一在国内成功打翻身仗的横版格斗街机类网游,画质精细,还原小时候玩街机的感觉,同时在线人数一直居高不下,不得不承认款好游戏,职业丰富,竞技元素诸多。同一人物职业跨度大,技能自由循环组合,武器装备样式多种。但游戏依然存在一定漏洞,职业平衡、系统问题,而这些都不关键,更关键的是这样依然不错的游戏给了不应该给的代理商,导致了游戏运行技术性问题,外挂问题一堆一堆,玩家大量流失,惋惜下吧。
《Tartaros天堂梦》
Tartaros天堂梦
2011年11月11日开测的新生代网游,从时间上看这个数字很吉利吧,呵呵。产品对应人群年龄空间比较大,游戏可玩点可供不同的年龄段供玩家挑选。游戏风格沿用了韩国抒情和日本的漫画风格,整体塑型比较严谨,风格Q同样打击感浓烈,游戏情节比较舒缓可定义为一款轻松式MMORPG网游,出色的游戏UI设计独具一心,一人多角色设计回归了当年很多优秀单机版的核心创意。游戏弊端在于游戏本身没有问题,而如何让玩家早期发觉游戏乐趣点需要《天堂梦》团队下一番心血了。
《Luna2 露娜2》
Luna2 露娜2
同样选择在百年难遇的六“1”时间开测,当年《LUNA》开启的时候确也是小红一时,但由于游戏本身定位和多种诟病造成了整个产品的业绩下滑。而重整旗鼓的eyasoft制作团队把所有的成功与失败经验用心放在了《LUNA2》的身上,这就是我们今天看到集养成、竞技、建造、团队等于一身的新产品。游戏缺点在于适应年龄段相对过底,原因在于太萌!太Q了。
“继承”和“模仿”我们都可以统称这两个模式为“山寨”因为他们不是原创。而“山寨”效应会随着一个模式的疲软,潮涨则兴,潮退则衰,自然没有一个长久的容身之地。经检验!创新才是王道哪怕会失败,至少它向成功在迈步,继承或模仿没前途,今天说到的4个产品2个老游戏2个新游戏证明,成功创新的游戏走的会很长。如果前面《DNF》《刀剑OL》都成功了这么长的时间,那么就让我们看看《LUNA2》《天堂梦》的战绩吧。
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